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第30章【按滑鼠右键弹反】

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    「啊?!这是像素画面?!」
    游戏开场进入到的第一个场景,杰夫就发出了跟蔡俊松一样惊呼!
    老实讲,他一开始上台并不是因为他认可陆恒的说辞。
    他只是想看看,这个稍微有点名气的华国小工作室制作人到底制作了一款什么样的游戏,能让对方如此有底气的大放厥词。
    可结果是刚坐下看到《九日》的试玩关卡。
    他就愣住了!
    光影?!像素?!立体?!!
    这些风马牛不相及的词汇到底是怎么组合到一起的?!
    他居然在一款像素横版游戏中,看到远超3D大作的光影水平!
    如果只是普通的玩家,可能这个时候惊讶一下也就算了。
    但身为资深游戏主编,杰夫却是一瞬间鸡皮疙瘩掉了一地!
    作为非专业技术人员,他虽然不清楚这种技术是如何实现的。
    却也能明白,一旦这种前所未见的表现手法出现在市场上,到底能对现在的游戏市场引起多大的轰动!
    可能很多世界顶尖大厂,特别是任天堂的那些非3D旗舰作都要打回去重做!
    市面上有了更好的光影表现手法,不与时俱进就只能被淘汰!
    「不可思议。」杰夫难以置信地自语了一声。
    七分!
    别的不说,光凭着这独特的画面表现手法。
    《九日》在他这里就取得了跟《最终幻想8》同等的打分成绩。
    因为这单单是一次优秀的画面美术表现,这代表了目前的像素游戏并未进入瓶颈,反而拥有更多发展的可能!!
    最让杰夫感到不可思议的是这种将光影用于2D游戏的画面表现手法,居然是由一家总资产连二百万都不到的华国小工作室,率先提出来的!
    技术瓶颈应该不高的情况下,世界上如此多的大厂居然没一个人去从这方面考虑优化2D游戏表现效果!
    只能说,除了印度以外,或许每个国家都有真正的天才?!
    「啊?!不是,等等,这是像素游戏!?」
    「上帝啊,我需要有人帮我解释解释,这种立体光影感你们到底是怎么做出来的,难道华国已经开发出了更好的电脑硬体?」
    「按照我的判断这是把3D光照,运用在2D游戏上,技术难度不大,但应该完全没有必要。」
    「怎么没有必要,加入了光照的画面表现,绝对碾压现在所有2D游戏!」
    「可问题是这种高投入的创新,实际市场表现到底怎么样,目前谁都不知道,如果失败了,商业表现只会亏得更惨!」
    「至少从游戏画面表现技术上看,风行者做了一次大胆的创新。」
    「这设计人要不就是疯子,要不就是天才!」
    「我可以保证这绝对是一次能引起业界轰动的设计!」
    「.....」
    其他电脑前面的记者也爆发出阵阵惊呼,没来得及上台的游戏媒体。
    更是对准电脑咔咔咔的按下相机快门!
    像素2D游戏有了全新的画面表现手法,先不说市场到底认不认同,单是这次大胆的创新就已经足够让他们佩服这家初出茅庐的小工作室了!
    难道这款小游戏,还真能改变世界游戏格局?!!
    「呵呵。」
    暗自发笑地摇了摇头,杰夫不再胡思乱想,按照提示按下了滑鼠左键。
    很快游戏界面上,跳出了难度选择。
    【剧情难度】
    【挑战难度】
    「杰夫先生可以用剧情难度先尝试一下,因为这款游戏的难度还挺高的。」
    身边这个时候传来陆恒的声音,杰夫回头看了他一眼。
    语气早没了先前的质疑,反而满是欣赏道:「陆先生,你实在是太小看我了,不瞒你说,在做游戏主编之前,我一直是动作游戏的资深玩家。」
    说完,他马上就选择了挑战难度
    陆恒张了张嘴,最终还是把要劝告的话咽了回去。
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