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第50章 国产FPS网游最大黑马

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    「从结果来看,枪火重生的爆火似乎来得非常突然!
    首周注册用户40万丶最高在线人数2万丶每日新增用户8万,全国网吧装机率覆盖率接近80%!
    更让人感到惊讶的是这一连串的恐怖数据,在我们写下这份报导的同时,随着游戏的持续发酵,仍然是呈倍数级的疯狂上涨!
    仅仅只公测了一周时间,这款在公测前没人看好的射击网游就取代了CS在国内射击游戏圈中的霸主地位,更是一跃盖过《传奇》《奇迹》《大话西游》等热门老牌游戏!
    成为现在诸多年轻人的第一款网路游戏首选!!
    如此现象级的热度,已经开始凸显两年前《传奇》所营造出来的鼎盛盛况!
    而这!
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    还仅仅只是公测了一周时间的预估!!
    之前在许多人眼里,制作《枪火重生》的风行者工作室,可能只是一家冥顽不灵丶认不清时代发展丶固执地在国内做单机的不知名游戏厂商!
    可此次《枪火重生》的火热,让国内所有玩家以及游戏大厂丶媒体,都看到了风行者工作室在海外『开疆拓土』的恐怖实力!
    显而易见,这一款游戏所带来的热度与收益,足够让风行者成为当下顶端游戏公司,以至于开始直逼国内头部网游大厂的地位!
    初次看到这份数据汇总时,小编对于这款游戏的爆火感到非常惊讶!
    因为据我所知,枪火重生目前仍然处于公测时期!
    作为一款题材并不怎么吃香,甚至可以说是劣势的射击网游,枪火重生的宣发成本,与动辄几千万的网游大厂相比,十分有限,甚至点卡渠道的合作夥伴,选的都是不甚知名的天宏一卡通!
    不管从哪方面看,这款游戏都不符合短时间内,迅速引起玩家狂热追捧的特点!
    相较而言,枪火重生更应该是凭藉优秀的质量丶用心的设计和不错的画面,慢慢脱颖而出,逐步展现出发展潜力游戏!
    然而!
    事实胜于雄辩!
    经过两个小时的数据整理,我跟办公室的其他同事,终于不得不亲手推翻先前自己总结出来的结论!
    那就是枪火重生的爆火绝对不是机缘巧合的偶然!
    反而是风行者在游戏公测前的多方面设计调整,共同造就了今年这匹国产网游界的最大黑马!
    首先最重要的一点就是《枪火重生》在国内首次开创了免费网游的先河!
    对于当下普遍用点卡兑换时长的网游来说,免费营收策略的公布,无异于是在广岛长崎投下的原子弹!
    对于玩家来说,玩游戏不用再花钱充值!
    启动,输入帐号,免费游玩!
    试错成本几乎为零!
    这一改变,迅速给《枪火重生》带来了庞大的用户基数!
    不过,用户仅仅上线尝试是不够的!
    一款网游,即使能靠着免费的宣发策略,在前期吸引到足够多的玩家,可如果本身的游戏质量内容不够优秀,玩家还是会短时间内快速流失!
    如何在有限时间内将玩家基数转变成真正的日活,这对许多游戏厂商来说,或许是个老大难问题。
    但对于风行者而言,却是他们最擅长处理的困境!
    可能许多网游玩家并不清楚,风行者的第一款单机游戏暖雪就靠着独特的玩法和设计,在全球范围内获得了不错的成绩!
    而后第二款的九日,不仅再次开创了新的游戏类型,更是在E3展会当天,获得了海外媒体的一致好评,拿下了均分9.4的超高分评价!
    口碑爆棚的另一方面,两款游戏先后在国内市场的销量也获得了亮眼水平!
    可以说,在玩法设计和如何让玩家感到好玩这两个层面上,我可以断言,目前国内任何一家游戏厂商都比不过风行者工作室!
    结果证明,风行者这份极具创造力和优秀玩法质量的展现,即使换到网游也仍然毫不逊色!
    枪火重生在CS原有的爆破,团队等竞技基础上,首次推出了大灾变,生化狂潮等普遍娱乐性更强,更适合大众玩家的设计。
    迅速吸引了大批非FPS核心受众玩家的喜爱!
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