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第五十八章:死亡骑士(求月票)

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    「但……」德古拉罕见地卡壳,「这不符合地下城的运营逻辑。冒险者死亡后应该在神殿复活,重新从第一层开始攻略,如果在楼层内就能复活,他们会……」
    「冒险者会反覆挑战。」阿尔萨斯接过话头,「死一次,爬起来,再死一次,再爬起来,直到过关为止。」
    「正是如此。」德古拉放下羽毛笔,双手交叠,表情认真得近乎严肃,「魔王大人,容属下直言。冒险者在楼层内无限复活,意味着他们可以零成本的试错。」
    「不会的。」
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    「恐惧值收入会大幅下降。」
    「短期会。」
    「长期呢?」
    阿尔萨斯从王座上站起来,走到水晶球前面。球面里映出第十五层现在的样子,笔直的监狱长廊,两侧是整整齐齐的牢房,几只骷髅士兵在通道里漫无目的地巡逻。
    死亡骑士站在长廊尽头的铁门前,身躯一动不动,像一尊雕像。
    无聊。
    太无聊了。
    「德古拉,你知道冒险者怕什么吗?」
    「强大的魔物。」
    「不是。」阿尔萨斯摇头,「冒险者最怕的,是无聊。强大的魔物他们可以组队挑战,可以研究攻略,可以提升装备。但无聊的地下城,他们去过一次就不会再去第二次。暗黑赫姆卡斯的口碑为什么好?不是因为魔物够强,而是因为每一层都有新鲜感,都足够『好玩』。」
    他的手指在水晶球点了一下,球面里的画面切换到第三层,过山车轨道上,一队冒险者正在尖叫着俯冲,岩浆池里溅起大片的橙色火花。
    「第三层的魔物配置强吗?小炎魔加上一堆火焰史莱姆,等级最高的也不过七十出头,但它的恐惧值收入排在全地下城第三名,因为冒险者愿意反覆去,根本不是为了通关,而是为了玩……」
    德古拉静静地听着,他早已习惯自家魔王大人的突发奇想。
    「而且,先让冒险者习惯,每个月我都会重新布置一次第十五层。」阿尔萨斯转过身,看向德古拉,「恐惧值这种东西,积少也能成多。」
    德古拉在纸上记了一笔:「所以存档点的作用,不是降低难度,而是降低重复成本,让冒险者们把时间和精力全部花在『挑战』上,而不是花在『跑图』上。」
    「对。」
    「属下明白了。」德古拉的笔尖重新动起来,语速比之前快了不少,「那么BOSS机制也需要同步调整,死亡骑士目前的技能循环过于简单——」
    「取消循环。」
    德古拉抬头。
    「取消固定循环,让死亡骑士学会读指令。」阿尔萨斯又用了一个蓝星词汇,面不改色地解释道:「不是按照固定顺序释放技能,让它自由发挥,根据冒险者的动作做出反应。冒险者举盾,就用破防技;冒险者后退喝药,就用远程死亡缠绕打断;冒险者试图绕背,就释放范围暗影冲击。」
    德古拉的笔尖停顿了极短的一瞬,随即以更快的速度记录,他不再提问,因为他已经捕捉到魔王大人这次革新的核心理念,不是做一个更强的木桩,而是训练出一个会「更聪明」的死亡骑士。
    「魔物配置呢?」
    「不要堆数量,要做组合。」阿尔萨斯走回王座前坐下,「将第十五层分成三个区域。外围区,牢房区,核心区。外围区的魔物以骷髅士兵和骷髅弓箭手为主,作用是让冒险者熟悉地形和基础战斗节奏。牢房区加入精英魔物狱卒与典狱长,核心区的魔物由死亡骑士的亲卫队组合联动,骷髅骑士搭与暗黑骑士。」
    「联动?」
    「骷髅骑士存活时,死亡骑士的暗影斩范围扩大;暗黑骑士存活时,死亡缠绕分裂成三发。冒险者可以选择先清小怪再打BOSS,也可以顶着压力强杀BOSS,这两种打法,让他们自己选。」
    德古拉记完最后一笔,合上文件。
    「魔王大人,属下还有一个问题。」
    「问。」
    「这一套革新方案的实施成本。地形重做需要动用土系魔法师和建筑魔物,预计工期三到五天。魔物配置调整需要重新培训死亡骑士和新增的精英魔物,预计三到五天,存档点魔法阵的绘制需要高阶魔法卷轴和魔力晶石,材料成本大约……」
    「八千魔晶石。」
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